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第154章(1 / 2)

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【封闭测试】

这段时间,《盛世大唐》项目的美术组、建模组都忙得焦头烂额。

谢云帆想在这次的游戏里重建唐朝盛世的风貌,其中就包括长安城内的三座主要宫殿——大明宫、太极宫和兴庆宫。

大明宫是唐王朝所在地,皇帝、嫔妃们居住在此。

普通老百姓当然进不去大明宫。照理说,这种“不对玩家开放的场景”,没必要花费那么多的时间和精力去设计。

可谢云帆却说:“不能因为玩家平时进不去,我们就偷懒不去做。大明宫,是盛世唐朝的标志性建筑,我们可以在宣传片里呈现它的样子,以后部分节日活动,还能限时开启,让玩家一饱眼福。”

既然是老板的要求,大家只能听从。

大明宫的占地面积极为广阔,分为前朝、内庭两部分。

前朝是皇帝办公的地方,有含元殿、宣政殿、紫宸殿三座大殿。内庭则有许多的别院、凉亭、太液池等等,是嫔妃们的居所。

为了设计这些大型的建筑群,骆航还特别邀请了帝都大学建筑系的专家和园林设计系的教授,作为“特邀顾问”来协助谢云帆。

楚越作为场景原画负责人,光是“大明宫”这一个场景的地图,他就画了五十多张。

每个宫殿的内部该如何布置,连廊、别院怎么分布,就连池塘里盛开的荷花,都要单独绘制原画,好做后期建模。

想在游戏里完整地呈现出一座城市,这可不是件容易的事。

谢云帆做游戏一向要求严格,精益求精。

楚越是从最早的《地府迷宫》时期就跟谢云帆合作的画师,了解这位制作人的脾气。所以,每次谢云帆提出要求后,他都会尽量去完成。

画稿返工、修改个几次,这很常见。

扬帆集团的待遇是行业TOP,发年终奖也很爽快,老板平时对大家非常好,所以员工们干起活来也不会有太多的怨言。

美术组在抓紧时间赶工,建模组紧随其后。

文案那边,周识玥写奇遇剧情、任务剧情,总结归纳世界观设定集,进展也很顺利。

程序组,徐凯然设计的一版UI被谢云帆给否了。

谢云帆严肃地说道:“盛世大唐,建筑都是大气恢弘的风格,你们这个交互系统风格太冷淡,再想想,回去重新做。”

几个人只好推翻重来。

这段时间,韩修远一直跟在谢云帆身边做记录,学到了很多。

他发现,当一个游戏制作人真的很难。

美术组的员工刚来敲门交原画,隔几分钟,文案组又来汇报进度了,没过多久,建模那边出了问题,找老板确认方案;更何况,整个游戏的商业系统,也需要专业的数值策划反复测算……

制作人,作为游戏总监,不但要协调各个小组的工作,处理各种突发问题也必须干脆、果断。否则,员工就容易大量返工,浪费时间。

韩修远心情复杂。他大学毕业后就进了扬帆集团,今年23岁。而谢云帆23岁的时候,已经成立了扬帆工作室,做出了《西天取经》这部爆款!

齐天大圣的手办创下的游戏界手办销量记录,至今无人打破。

同样的23岁,人和人之间的差距,简直是难以逾越的鸿沟。

***

在谢云帆的监督下,各个项目组的工作进程渐渐步入正轨。

这次,骆航联系的帝都大学建筑系、园林系专家,也给城市的设计提供了非常大的帮助。

一个月后,两位顾问做好几座大型城市的规划设计,返回帝都。

骆航和谢云帆亲自去机场送。

谢云帆主动跟两人握手道:“林教授,陈教授,这一个月辛苦了,非常感谢两位的帮助。”

头发花白的林教授笑眯眯地说道:“我起初是给骆航面子才过来帮忙的。不过,进了你们项目组之后,我发现,在全息游戏里建设城市,也很有意思!”

旁边的陈教授也说道:“你们的想法非常新颖有趣,我很期待这款游戏能早日上线,到时候,我也要进去看一看。”

骆航微笑着说:“没问题。内测阶段就给你们发邀请码,提前体验一下,到时候有什么建议,也欢迎两位教授反馈给我们。”

送走两位老师后,骆航和谢云帆一起回到公司。

谢云帆道:“有专家在,工作进度确实快了不少。长安城的建模已经做完了,杭州、洛阳这些城市的基础设计也全部完成,工期比我预计的快了起码一个月。”

骆航说:“两位教授在业内很有名气,这次能来帮忙,不仅是给我面子,秦放学长也私下走动过。”

谢云帆有些意外:“秦放?你那位师兄,手游之家的CEO?”

骆航道:“你的游戏,给他赚了少说也有几个亿分成,他帮忙是应该的,不用谢他。”

谢云帆笑了笑,说:“我们现在的收入大头,全息端和手游端比例多少,你统计过吗?”

骆航道:“刚开始双端互通的游戏,全息和手游的流水比例还是2:8,手游用户更多。到了后面的美食、换装游戏,比例已经接近6:4了,我们全息端的用户这两年增涨飞快。”

谢云帆欣慰地说:“太好了。盛世大唐,重点也在全息端的沉浸式体验,手机,可以作为设计家园、一键收菜的工具。”

毕竟玩家也不能背着游戏舱到处跑,家园里的蔬菜成熟了,花草需要浇水了,手机一键搞定的话会方便许多。

两人一路聊着,回到园区后便各自去了自己的公司。

****

时间过得很快,转眼间三个月过去。

这么庞大的游戏,原本谢云帆预计的研发周期是半年起步。但这次,有了几个专家的帮助,加上他调来的公司精锐,工作效率都奇高,返稿次数不多,游戏研发的进程比他预期的还快了一半。

7月底,游戏

的最初测试版就做好了。

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