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第十二章 没有跳崖,创造跳崖(2 / 2)

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这还用问,当然是系统逼的呗!

“我觉得这样戏剧冲突会更加强烈,而且也更合理一点,后有追兵,他们都是季孙叔家里的高手,武艺高强,怎么会追不到一个小奴仆?”

“因为他来到山崖边,破釜沉舟跳了下去,高手们以为他死了,这才没有继续追杀。等到他醒了,或是被救了,他才来到了夫子家,这个时候,他已经摔得遍体鳞伤了。”

“古导,不知道我说的有没有道理,因为这场戏基本上只有我的戏份,所以我才斗胆说一下。”

“跳崖?”

“好像确实有点意思。”

古枚也不是一味听从吴迪的劝说,她的动摇也是基于现实情况,吴迪的一句话说的很对,这一场戏本来就是临时增加的,主要的演员就是他一个。

其余追杀的士兵都是群演,那么也就不会出现和其他大牌档期冲突的问题,也不会耽误大牌们的时间。

“好!”

“就这么定了!”

太好了!

跳崖戏,就这么安排上了!

别说是五天,三天都没有用完,就完成了,看来,这演员系统的积分也没有那么难赚嘛。

老古啊老古,很快你就会明白,我这样安排都是为了你好。

夫子这部电影,除了内核比较孱弱以外,没有冲突,剧情比较平缓也是一大问题。

这可能与导演力图追求宏大叙事有关系,对于细节方面的冲突塑造总是一笔带过。

实际上,对于电影观众来说,这样做是非常不友好的。

举个例子,昆汀的片段式叙事,能够大行其道并且受到影迷们的追捧,除了名导的效应以外,还因为他拍的大多都是犯罪片。

这些犯罪片,从题材上就充满了猎奇性,血腥暴力更是贯穿始终的表现手法。

有了这些吸引观众的点打底,他那些跳跃式的叙事手段就变得可以容忍了。

但同样的手法,若是用在普通剧情片,比如夫子这一类的传记类电影里,那就只会引来骂声一片。

夫子这部电影除了要表现出夫子博大的精神世界和情怀以外,更重要的就是加强戏剧冲突。

不能只为了保持逼格而放弃狗血,本来这种题材就容易让人昏昏欲睡,你再不弄一些狗血撒一撒,你让观众看你啥?

吴迪一片苦心,都是为了能把这部电影导向正途,等到电影上映,他们就知道他的好了。

“导演,跳崖这场戏能拍吗?”

晚拍不如早拍,长痛不如短痛。

来吧!

多高的山,哥也不怕!

“小吴,这个可急不得。”

“明天吧!”

啥?

明天?

“导演,我不怕苦也不怕累,就今天拍了吧!”

古枚拍着剧本,哭笑不得。

这个年轻人也太积极了,看得出来,在恒店飘了几年,受了不少苦,现在已经到了饥不择食的地步。

“小吴,不是我不想让你拍,是现在的条件还不具备。”

为什么不具备?

山就在那边,人就在这里!

吴迪露出了大义凛然的表情,好像要杀身成仁一般。

“你的心情我理解,我也想把拍摄进度提前,不过,今天道具组的威亚师没来。”

“只能等明天。”

“你总不会是想没有保护,直接往下跳吧。”

啊,那不能。

我是想当演员,又不是想当烈士。

“早就告诉你了,跳崖戏没有那么容易。”又是系统得意洋洋的声音。

“你就闭嘴吧!”

“再挑衅,花哥来了我就闭眼,让你看不到!”

“大侠手下留情!”

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