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第11章 商业中心(1 / 2)

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林欣在油布上擦了擦手,打开驾驶室门,把塑料瓶丢进背包里面,靠在车门上再次望了一眼西面的烟柱。

上午的时候吃过的薯片饱腹感很高,到了中午都不饿。

林欣记得这种香葱薯片似乎和游戏里面那些千篇一律的薯片不一样,好像上面也有个斯皮福的浣熊来着,可能是什么模组里面添加的特殊即食品吧,往后搜集食物的时候也需要多加注意,说不定会找到自己记不住的那些模组食物。

发动汽车,林欣决定从那条小路穿过去,直达学校门口。

逼仄的小路两边全是垃圾,各种食品袋子和一次性餐盒堆成小山了,被车轮碾过发出“莎莎”的微弱响动。

保险起见,林欣一直开着车窗,脑袋时不时还要回头看看,生怕出现什么丧尸群给自己堵在这条小巷子里面。

毕竟两边都是些高高的木艺栅栏,把这条狭窄的人行道包围起来。

林欣开着他的皮卡,慢慢从这中间经过,一切都相安无事,连点风声都没有,除了回荡在木艺高栅栏之间的引擎声音和不断发出爆鸣声的塑料袋和食品包装袋被碾过的声音。

林欣只用了1分45秒穿越这条“隧道”,河畔镇中心学校就在眼前了,这是一座综合型的学校,一层有一个大小适中的图书馆,学校自带食堂,但是有相当数量的初中生选择自己沿着木艺栅栏包围的去商业街开小灶。

等到林欣眼前已经可以清晰的看见河畔镇中心学校的时候。林欣还在担心自己是否会遇见之前在游戏之中经常会遇到的事情,比方说有一大堆丧尸就等候在这条路的一端,木艺栅栏恰到好处的把他们都挡住了之类的事情。

这条路在游戏中是非常危险的,因为丧尸群会无意识地游荡,而高栅栏又能遮挡住视野,让幸存者这条路两侧有什么东西完全不了解。

就林欣个人而言,就有不下30次死在这条路上,要么是从木艺栅栏翻过去,正好落在丧尸的怀里,要么是跑到路口,精疲力尽的与跑尸群亲密接触。

但无论哪种都是危险并且致命的。

虽然西边的斯皮福餐厅至今仍然在偶尔发出爆燃声音,估摸着就算有丧尸,他们也会在前往斯皮福的路上了。

林欣从路口出来的第一件事就是四处观察和,的确没有丧尸群,除了被挡在栅栏死角里的一批……

林欣把车停在学校前的那条路上,眼睛看着那一小群被堵在高栅栏角落里面的丧尸,他们应该是最弱小的那一批,连寻路的本能都不明显,只会朝着声光刺激的方向不断前进,不会沿着墙壁迂回。

丧尸之间也是大有不同的。

林欣把车掉了一个头,不在学校停留,沿着学校前的路经过中产社区,对,这边也是中产社区,这个面积最大并且没有任何防护措施的纯粹房屋堆积而成的社区,从镇子西端一直延伸到了和欧安镇中部,和学校相邻。

甚至把学校都包围了起来。

林欣需要穿过半个中产社区,来到社区中段才行,这边社区乱糟糟的,和那些被丧尸穿过的商业街一模一样,没有完好的门窗,几乎所有东西都被撞到了,垃圾桶里的泔水留的满大街都是,有些地方的矮栅栏还被推倒,就跟打过仗一样。

只不过是参加战争的只有一方,还都是些已经死了的人……

开过一些木质房屋和他们附属的工具间之后,林欣可以轻而易举的看到那个商业中心广场了,广场对面就是L型商业中心,林欣停在路口,因为他看见丧尸群了。

很大,非常大,就在路西面,商业中心后面,那边有个卖牛奶生鲜的小店,丧尸就聚集在那里。

林欣突然想起早上的时候听见的警报声,可能就是这个生鲜店不知道怎么的又触发了一次警报。

林欣看了一会,发现那些丧尸其实都是在生鲜店西面的,林欣这一侧,也就是北侧数不是那么的多,至少林欣能数过来,大约有300只的样子,西侧那些即便是有着建筑物的遮挡,也根本没法子计数。

商业中心这边倒是不多,只有一些零散的丧尸在游荡,可能是从楼上跳下来的,林欣看到还有不少爬尸。

冲击影像店就在这里,林欣的右手边,近在咫尺。

林欣坐在车里抽了一根烟,确定丧尸群没有大规模移动的迹象,便开着车径直穿过了广场草坪,来到商业中心停车场上,车辆驶过的声音引起了在停车场上和店面门口游荡的丧尸们的注意,围了过来。

林欣下了车,一手拿着戈博刀一手拿着9。

虽然9就是拿来壮胆的,林欣目前打上3-5发才能打中一只丧尸的脑袋,近在咫尺的那种。

这一点似乎比完全被自己的技能影响着,即便是自己距离非常近的时候把枪口正对着丧尸都有可能出现一枪打到了后面的丧尸的情况。

看来必须等到自己练好枪支技能,让自己的瞄准和装弹技能都达到2级的时候才能消除掉自己的这个恐怖的“枪械白痴”特质了。

于是林欣用狗腿刀消灭靠近自己的丧尸之前,都要用9瞄准一会,虽然实物瞄准和射击瞄准的经验值差了6倍,林欣还是不准备射击。

别的不说,子弹也实在太宝贵了。

既然实物瞄准也有不少及经验,何不先利用实物瞄准进行训练,真的开枪还是等到林欣消掉debuff再说吧。

林欣把这些发现自己的弱鸡一个个消灭,长刀技能现在已经2级了,成为自己继长矛3级之后第二个跃升到2级的技能。

僵毁中,技能虽然分为了10级,但实际上是有着质变和量变一说的,比如说木工,在1-4级只拥有提高制造速度、拆解速度以及拆解毁坏物品几率等树枝上的量变。

但是一旦木工来到4级就会自动解锁堆肥箱和集雨器的制作配方,并且这个时候制造的物品无论如何外观都会的到改善,变得好看点了,而等到木工来到7级的时候,幸存者已经足够纯熟,可以向着高层木质建筑进发。

这时候幸存者将会解锁二层木质楼梯、支撑桩、围线栅栏等制作,并且7级所有木质建筑都能拆解。

这些解锁木质建筑让幸存者能进一步修建他自己的避难所。

7级时,幸存者建筑外观将会变得非常完美,就像是老木匠的艺术品一样。

同理,各个技能都有它的质变等级,在达到质变等级的时候吧,玩家的技能将会得到难以置信的加成。

比如冲刺。

冲刺5级会提高10%速度,并且在前面4级已经减少过耐力消耗的情况下再次减少25%耐力消耗,并且有着减少冲刺时被绊倒几率的隐藏加成,让幸存者变成马拉松运动员。

而冲刺8级和冲刺10级之时也会有各自的加成。

在游戏的后期,玩家操纵的小人如果一直没有死,那小人的技能将会是全满。

全满的小人,也就是幸存者个个都是超人,用一根铅笔都能杀上十七八只走尸,挥舞着棒球棍打上一天的丧尸脑袋都不会感觉累,步行从河畔镇一路能走到西点镇,身上还要背着40kg的背包。

这也是为什么僵毁玩家会相互戏称为“肯塔基超人”的原因。

但那需要活下来。

僵毁是个挫败感非常强烈的游戏。

玩家操纵的诺克斯县数百名幸存者之中的一个,锻炼技能、躲避丧尸、建筑避难所,或者加入服务器,和其他玩家结盟,共同营建僵毁幸存基地。

或者因为在厕所里清洗自己但没有关门导致被丧尸咬伤。

僵毁是绝望的末世,玩家操纵的幸存者会因为各种各样的原因死去,丧尸病原体无法抵抗,只要是被咬伤就必然死亡,哪怕是被丧尸造成伤口也有几率染上丧尸病原体。

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