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第165章 商业帝国初具雏形(1 / 2)

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周戎敲了敲桌子,示意所有人都把注意力集中一下,接着他就开始了吹牛逼模式。

“我刚才从下边一层一层的看了一下,发现大家干劲儿不是很足呀!尤其是游戏开发部门。

我大概明白为什么会出现这种情况,无非是担心把现有的几款游戏做完之后无事可做,公司会裁员而已。

在这里我可以保证,这种担心是多余的,颖禾是一个有着极为长远规划的大公司,你们以为只是做这么几十款爆火的游戏就算完了吗?

错,大错特错,咱们的事业才刚刚开始了第一步!

先说钱的事情,我刚刚粗略算了一下,多的不好说,50亿咱们现在是有的,等到天龙和宿命上线之后,年底集团各个方面林林总总算下来,我估计两百亿是有的。

这么多钱呢,我是不打算存银行的,那就牵涉到一个再投资的问题。

刚刚大家也听到了,整体来说,咱们还是很缺人呀,很多部门目前甚至连个总负责人都没有,那么问题就来了,剩余的资金,集团下那么多子公司、子业务先给谁,先发展谁?

这一点,我觉得昆仑镜就是一个样板,相比较于投资业务,我更看重如何投资一个有潜力的创业者。

至于业务……

先说游戏部门哈,我就问一句,宿命上线之后,剩下的几款游戏需要多久才能开发出来?

一年一个还是一年两个?

按照目前的游戏策划方案,后面的几部游戏肯定是一款更比一款场面宏大、画面精细,在这个过程中,我们不会有新的创意吗?市场上不会有新的竞争产品吗?

再有,类似宿命之主这样的大型网游后续肯定是要不断延伸故事线不断迭代版本的。

难道每次我们都要暂时把这一款游戏开发工作暂停,集中精力去搞另一款的版本更新?

那么专门的画师组,程序组要不要留下几个精干的小组继续完善游戏的后续版本更新工作,客服要不要独立出来一两个班组。类似的情况其他游戏会不会出现?

细算一下,咱们的人够用吗?

再说游戏之外的事情。

在开发游戏的过程中,咱们做出来的内部沟通管理的小程序,或许在我们看来不值一提,但是在其他行业里那就是妥妥的黑科技。

改一改,把我们日常的“画稿”或者“写代码”的任务变成生产任务,把进程管理,变成生产物料管理,你们猜一猜,卖给制造类企业能赚多少钱。

这一块儿业务将来盘子大了,要不要独立出来做个颖禾软件?

再说服务器的事儿,众所周知,目前咱们的服务器已经很吃紧了,现在只有两条路,第一个是持续投入烧钱,买新的去扩容。

另一个是自行研发找代工厂,好处是将来可以进军这一块儿市场持续回血。但无论怎样,都需要人手。

再说咱们的内部交流软件,不晓得大家有没有注意到,这个东西比市面上的多了一个群组功能。

那么问题来了,东西都做出来了,咱们内部都用了那么久了,也算是内测完毕了吧?

要不要成立颖禾通讯?

再说游戏的副产物,故事脚本,两个月前咱们就入股了一家小说平台,虽然占比不高,但是策划这边连游戏cG都做那么唯美了。再加上我们内部的图像智能渲染软件都出来了,要不要进军小说和漫画市场?

是自己做还是跟别人合作?

同样的,游戏中很多高质量的音乐版权闲着也是闲着,要不要上线,那么音乐软件要不要做一款?

同样的视频平台要不要做一个?

在坐的都明白,颖禾背靠天穹,包括通讯和管理软件在内,其实就算是已经有了一批高质量的客户了。

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