第506章 烙印之二(1 / 2)
第506章 烙印之二
艾华斯安安静静、老老实实的给鳞羽之主完成了一次完整的祈祷。
用于感激鳞羽之主——光速尾款之神,出手大方之神。
随后,他才松了一口气。
看着安静站在床尾的莉莉,艾华斯心中一动、便伸手对准了她。
不用特别进行咏唱,也无需什么材料。
来自灵珀天司的祝福便瞬间降临——
——启辉·安神祝福!
刹那之间,莉莉原本因为立刻起床而有些疲惫、僵硬的大脑瞬间清晰了起来。那些杂乱纷扰的思绪与残留着的噩梦被立刻驱散,她感觉自己的思路变得如此清晰,整个世界都仿佛因此而变得光明。
紧接着,莉莉体内骤然绽放出了一道光。
那道华光一闪而逝,已经对莉莉完成了一次等同于“照明术”的治疗。
这就是进化过后的“光耀”之术!
一般来说,每个人所能承受的祝福只有一个。在获得新的祝福之时,就会顶替掉之前的祝福……这是因为祝福要么来自于不同的天司与柱神、要么就是同一个柱神所赐予的不同礼物。
牧师祈求到的祝福若是落在没有生命的东西上,倒是还能持久一些……比如说对盐、水或者一些饰品进行圣化,就比对人祝福要简单许多。而对人施加的祝福,很容易被其他祝福破坏掉。
因此虽然牧师都掌握了祝福之术,但在打副本的时候身上都只能贴一个来自牧师的长效BUFF。
比如说给近战坦克职业加上“强壮”或者“英勇”——前者生命越高攻击和防御就越高,能帮助坦克抗下一些大伤害;而后者则能够增加力量、体质的基础属性,并且增加对恐惧、魅惑、震慑的抗性……虽然后者在对抗BOSS时的意义不太大,但对玩家时就很好用。
而法师通常吃的就是“安神”或者“高扬”,刺客猎人只能吃“迅捷”。牧师则是“吸血”或者“英勇”——前者并不只是真正的吸血,而是指生命偷取的能力,因为这是月之子的种族特性、因此才如此称呼,就如同“吸血鬼之触”一样,可以用来补充牧师消耗的血量;后者则是加点血量上限,免得奶妈突然被秒了。
针对不同的职业上不同的、合适的BUFF是非常重要的基础常识,20%条件触发、不同乘区的双属性增益还是挺大的。尤其是迅捷——20%的双速加成对猎人和刺客的手感提升巨大。
几个队友都贴上的话,牧师进本缺少的输出就通过BUFF补完了。
艾华斯刚开始玩这个游戏的时候,就因为上错了BUFF被刺客队友喷了一个副本。当时艾华斯认为刺客是个输出职业,而且作为一个脆皮容易暴毙、就给他贴了强壮,用于增加他的输出,并且防止暴毙。
——当然,主要是这个职业太少见,比较下水道。所以艾华斯不太认识。
但是习惯了迅捷祝福的刺客,手感一下子全乱掉了,一时之间甚至轴都对不齐了。于是一怒之下就开始喷艾华斯。因为祝福仪式读条十秒,基本只能战前开,打起来开祝福等同于放生前排。
虽然艾华斯当时就喷回去了——你说BUFF加错了当时怎么不说,打起来了才说?但吵完了架之后,艾华斯后来想了想、也认为确实还是自己的问题。
所以艾华斯还是认真从论坛上查了资料,研究了好一番、背过了牧师在所有情况下应该如何贴BUFF的穷举情况。
而治疗量要低很多的启辉者,之所以在这个转职出了之后立刻就成了T0职业、版本之子……就是因为他可以给每个人加三个buff,而且加buff还只有一秒读条!
于是这容错率、强度和职业灵活性瞬间就上来了——因为牧师之前开祝福是要材料的。虽然不多,但这个钱终究是要牧师自己掏。而祝福是可以群体拍的,因此很多职业为了蹭主流职业的BUFF便选择拼成一队。
猎人和盗贼之所以下水道,就是因为他们必须要吃迅捷才能维持手感,而这个祝福必须要牧师单给他们加。
而启辉者加BUFF虽然是单体的,但是却是免费的!
不仅如此,启辉者在加buff的时候甚至还有一口远程的免费奶——虽然这也意味着弹钢琴一样的操作,想要最高收益,就需要不断切buff来触发免费奶。已经贴上的BUFF是没法再贴的,而且有时候突然切掉了关键BUFF容易让队友暴毙或者爆发期伤害被吞掉,所以难度还是有的。
但哪怕是再低配的启辉者,群体贴三个buff然后挂机也是有用的。
而他的另外一个加强,就是接触治疗的“照明”变成了远程奶“光耀”。
被启辉者祝福的目标,就等同于被标记了。
并且它从专注施法变成回响施法——具体来说,就是不再是按住之后持续耗蓝、维持状态下只能慢走的读条法术。
而是变成了瞬发并且一秒冷却的法术,每秒治疗量就像是脉冲一样、从一个平滑的曲线变成了一块一块的方块折线。同时治疗量也从每秒五跳小数字合并成了一秒一跳的大数字。
缺点也是一样,就是弹钢琴。哪怕不贴buff,也需要“111111”按个不停……基本上没有抽空打输出的机会。倒是更接近MMO游戏的传统牧师了,突出一个打起来的时候你敢喝口水我就敢死。
比起燃炬者那种有了“光明身”之后,只要打开照明光环就开始飞快烧蓝给群体回血……除了开关回血光环基本不需要任何操作,双手都空着、一手持盾另外一手还能抽空开几枪或者抡几锤的职业,启辉者下限和上限都高了的同时,操作的复杂性也明显上升了。
不过艾华斯当时觉得挺合理的。
任何长线游戏的设计基本上都遵循这样的规律——开服初期的机制总是容易理解的,而后面就会慢慢出一些机制逆天、操作复杂、技能像是小作文一样看得人头晕脑胀的新东西。并且这些新东西的强度大概率是对得起他们的学习成本的。
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