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第 九十六章 各职业的特色(1 / 2)

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古代把从事天文、医药、占卜、修仙等活动的人统称为术士。在各类网络游戏里,术士也是一个常见的职业。在魔兽世界里术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。在龙与地下城里术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力,他们甚至认为自己有龙族的血统。

而在自由幻想里的术士,没有了双盾的保护,他们被称为是最弱的职业。但是他们拥有着超乎寻常的智慧,且拥有游戏中最高的魔法伤害能力。术士使用的武器是各种能大幅提高魔攻的法杖,而且他们也是冰系与火系魔法的继承人。他们能挥洒自如的运用冰系与火系魔法,配合多变强大的群攻技能,他们无可厚非的成为了“最强的打手”。

术士是5职业里群攻技能最多的,也是公认升级最快的,20级即拥有群攻火球术与冰爆术,之后的风焰术与爆雪术到60以后的寒天冰暴,更增加了术士的攻击力,让他们打起怪来更加如虎添翼。正所谓鱼与熊掌不可兼得,拥有强大智慧的术士便出现了血值低的问题,即使有冰盾或者火盾的保护,但也显得那么脆弱。

做为法系职业之一的术士初始智慧比较高,且每升一级都会有3点的智慧属性点加成,另外每升一级精神加3点,体质加2点,灵巧加1点,力量加1点,另外还会有额外的2点属性点供于玩家自行分配。为了弥补术士血值偏低的缺憾,所以建议可以把自由分配的2点属性加为体质。这样在保证高魔攻的前提下,亦能保证血值,更能发挥术士强大攻击的优势。

另外可以通过装备来增加血值,比如套装,62,64,66与70套装,包括龙套装与虎装,玩家选择套装可以免去打孔镶卡的麻烦。

五职业,每个都有存在的价值,在团体中更能显现出术士的优势,试想一群人打架,有战士剑客的近身抵抗,药师的辅助,刺客的雷弹,如果此时术士站在远处以多变的群攻来攻击,那么敌人是不是毫无招架之力呢?拥有强大智慧的术士,在装备弥补低血值后你们不再是弱者,多变强大的群攻永远是你们最大的优势,所以无可厚非,你们是“最强的打手”。

SS(术),群攻技能多,但是技能恢复时间长,打怪的时候四个技能一起用虽然可以把怪很快杀死,但是引怪过程中大家一致认为SS体质差,怪多就被秒杀很正常,建议TX这四个群攻技能中在攻击输出同时带有百分比吸血技能。法师的法力还包含神奇让人琢磨不透,吸血是最好的解释。

JK(剑),JK有剑圣之称,攻击技能少是错误的,剑客可以有个万剑朝盅,既有爆炸性的威力,让技能看起来有几十把漂亮的剑射向敌人。另外剑客要有个分身术,叫做幻影剑,以让敌人分不出那个是你,这些幻想假象可以帮你攻击怪。

ZS(战),战士的技能本人没玩过战士,但是战士在自由幻想里很少人,基本认为很枯燥,我觉得战士应该有个飞的技能,战斗中战士是顶BOSS的,万一BOSS暴击了,战士血快没了,战士可以飞一下,离怪比较远点,另外这个技能恢复速度也要快,不然还是很危险的!

YS(药),这个职业现在很多人玩,大家觉得还可以,这里技能我也不多给意见了!建议多个群疗,那就万岁了~

CK(刺),这职业很吃香,属于攻守平衡的职业,但是投放的陷阱是不是大家认为有点枯燥呢?还有刺客本身从字面上理解可以认为是个很灵敏的职业,可以给刺客一个判断技能,能看出怪物身上的攻击,和会掉落的物品,省得浪费大家的时间,一起组队进去杀BOSS,杀完了,大家也浪费了那么多时间,最后掉出来什么也没有!

剑客主修技能

罡气剑+1过度用的

混沌剑+1如果开了PK也可以考虑+5

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