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第一百六十六章 新的想法,新的思路(6K))(1 / 2)

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对于周新来说,游戏只是手段,提高拳头游戏客户端的下载率以及为NePay找到新的支付场景才是目的。

纳斯达克泡沫破裂愈演愈烈,无论是哪个领域、不同规模的互联网公司都受到了严重影响。原本在和雅虎谈合并一事的ebay被叫停,亚马逊的市值下跌了80%。

无论是ebay还是亚马逊都需要对投资人负责,需要找到新的故事让华尔街兴奋。还有什么比电子支付更好的故事吗?

亚马逊、ebay还有其他的电子商务公司都通过不同的渠道向NePay进行各种暗示和明示,希望收购NePay,如果NePay不接受收购,他们需要重新考虑目前的合作关系。

周新需要筹备,一旦亚马逊和ebay把NePay从电子支付渠道中踢出去,ora又不在自己的掌握之中,NePay还有什么应用场景可以存活。

虽然目前这样的事情还没有发生,ebay和亚马逊自研的电子支付软件,用户人数少、使用体验不佳,他们暂时还无法摆脱NePay,但是未来可就不好说了。

尤其最近周新从彼得·蒂尔口中听说,ebay正在和马斯克创立的电子支付网站谈收购。

这让周新很有紧迫感,他需要有一款网络游戏来帮助NePay找到新的支付场景。

拳头线上游戏商店一直以来的支付渠道都只有NePay,但是这还不够,因为对大多数用户而言,单机游戏的购买频率是很低的。

以后世的stea为例,同时在线用户突破三千万大关,每月活跃用户数是1.32亿,但是全年总计购买数也是1.376亿。

也就是说用户的年平均购买游戏数低于1。这里采取的样本数据是stea的每月活跃用户数,不包括注册账号但是不使用的用户。

网络游戏会带来更加高频的支付次数,光是全球的网络游戏,就足以支撑起一款电子支付软件。

再加上NePay深度介入阿里巴巴的跨境贸易后,NePay可以活的很好。

拳头游戏客户端和NePay可以看做是网络游戏的基础设施,周新现在要做的就是让游戏制造商们看到到网络游戏的盈利价值。

只有一款《云顶之弈》是远远不够的,需要更多的网络游戏支撑起拳头游戏和NePay。

因此《云顶之弈》只是千金买马骨里的马骨。

在挑选游戏的时候,有很多选项,但是考虑到网络延迟和电脑性能问题,最后选中了《云顶之弈》,这也是为后续的英雄联盟做准备。

自走棋的模式是经过时间检验的,刀塔自走棋一经推出便迅速爆火。

后来几乎所有OBA类游戏都推出了自己的自走棋,王者荣耀、英雄联盟、决战平安京、300英雄等等。

自走棋俨然成为当时游戏厂商们的跟风对象,就好像FGO火了之后大量二次元手游出现在市面上。

连做《黑神话悟空》的开发商,都基于他们的手机游戏赤潮推出了赤潮自走棋。

而《云顶之弈》作为自走棋大战中的常青树,一直活了下来而且活的不错,甚至拳头内部逐年往《云顶之弈》上倾斜资源。

周新和火烈鸟游戏的名气,以及手握拳头游戏这样现在堪称垄断的线上发行渠道,加上拳头游戏专业论坛,周新手上可以打的牌太多了,这些都决定了《云顶之弈》不可能失败。

光是堆宣传资源,都能把它推火,更别说自走棋模式本身就是经过市场验证的模式。

后世如果刀塔自走棋是stea创始人旗下公司做出来的,绝对比不知名小厂做的要火得多。

同时火烈鸟游戏之前推出的两款游戏,都堪称年度佳作。

这就好比米哈游接连做了《崩坏》和《原神》两款备受好评的游戏,再推出《星穹铁道》的时候,玩家们自发的热情足以带来第一波的受众。

当然后面能不能持续火爆,还得看游戏本身的品质。

周新敢说《云顶之弈》爆火之后,会有其他游戏厂商也推出自己的自走棋。

比如任天堂的宝可梦IP、世嘉的三国志系列,这些知名ip,自带足够多的角色,天然就适合转型做自走棋。

玩法没有任何门槛,是最容易抄袭的。后世刀塔自走棋火之后,V社官方都出了中文名叫刀塔霸业的自走棋,和刀塔自走棋有大量相似之处。

但是周新丝毫不介意被抄袭,只要你们的游戏通过拳头游戏登陆就好。

巴不得多一些网络游戏来支撑起NePay的支付场景。

“终于开服了,我已经馋了十多天了。作为从愤怒的小鸟开始就成为拳头游戏忠实支持者的玩家,你们知道我有多渴望《云顶之弈》吗?”

老玩家们,两年的时间好像也没有很老,总之知道火烈鸟历史的玩家,还是习惯把它叫做拳头游戏。

加上拳头游戏和火烈鸟游戏的实际控制人都是周新,不仅仅玩家们这么认为,外界同样这么认为。

“我每天晚上睡觉前下载《云顶之弈》的玩家对局,然后第二天下班回家之后看,我对它的策略已经烂熟于心了,谁也阻止不了我冲天梯!”

“我作为麻将爱好者,我感觉它很像麻将和国际象棋的结合呢,不愧是Nean,把华国的国粹和西方的主流棋类运动结合在了一起,光是看上去就充满了吸引力。”

千禧年的5月15号这天是周一,雷克斯作为拳头游戏的忠实粉丝,他这一天特意请了假等待云顶的开服。

就他所知,这样的人不少。

上午十点正式开服前,雷克斯坐在电脑前浏览着拳头游戏云顶之弈板块的帖子。

该游戏还没有正式推出,但是该板块在拳头游戏的板块热度排行榜上已经迅速冲上了前三的位置。可以在该板块里看到不少和他一样的玩家,特意请假在家等待服务器开服。

大量讨论游戏本身的帖子充斥其中,还有一些参加过E3展会,排队体验过这款游戏的玩家现身说法。

“这是一款完全创新的游戏类型,是的,它和之前的游戏都截然不同。

《云顶之弈》将策略、卡牌收集和棋盘游戏元素相结合,形成了独特的游戏体验,我第一次体验的时候给我带来了无比新鲜的感觉。

它兼顾了策略性和深度、学习曲线、竞争性和游戏节奏。

它的游戏玩法强调策略和深度。我刚上手的时候主要考虑棋子之间的羁绊,想尽可能多得凑出羁绊来。后面发现还需要考虑阵容之间的克制关系,棋子的站位。

等到第二次玩,经济管理也成了决定胜负的因素。E3展会结束后我回家看游戏录像,发现经济的管理,和什么时候花钱是比羁绊更重要的事情。

云顶之弈的游戏规则和玩法相对独特,但是新手不需要花多少时间就能够理解和适应。想要精通或者掌握这款游戏,却存在着一定的难度,和上面谈到的策略性深度类似,你需要考虑的点太多了。

除了你之外同时存在7名竞争对手,你不仅仅需要考虑自己的策略,同时还要针对其他人的策略,来调整你的策略。

排名机制和每一轮的对战,更是让整个游戏充满了竞争性,也给游戏赋予了格外的吸引力。

在E3现场等待的时候,我会觉得《云顶之弈》的游戏节奏太慢了,每一局完整下来要三十分钟甚至更长的时间,排队轮到我上场之后,我又觉得时间怎么这么短,我还没有好好体会它的精妙之处就已经结束了。

总之这是我今年玩过最有趣的游戏。”

相比抖机灵的帖子,雷克斯更喜欢阅读有一定信息密度的帖子。

他在浏览论坛的同时,不时地瞟右下角的时间,九点五十五分的时候就已经把拳头游戏打开了。

结果他发现,登陆按钮已经亮了起来。“怎么回事?就已经可以登陆了吗?”

他点击之后,发现真可以登陆了,比原本的时间早了五分钟。

雷克斯很快沉迷到了游戏当中,中午的时候只是啃了几口面包。

又一盘,眼看着即将胜利,对手成功追出了三星五金卡,让他一局的努力就要白费。

现在大家还不习惯投降不让对方爽,雷克斯眼睁睁看着自己的小英雄战败,然后屏幕上打出第二名的字样。

他发现玩这个游戏最痛苦的莫过于第二,你是第八名你只会想着赶快进入下一把,你是第二名,会一直对差一点第一耿耿于怀。

这局第二之后雷克斯冷静下来,看了眼时间都已经到了下午六点了。

“中午只吃了面包,难怪肚子开始饿起来了。”他心想,“晚上还是出去吃点什么吧,刚刚这把实在太不爽了。”

在走之前看了眼拳头游戏的论坛,他发现去《云顶之弈》板块已经迅速登上第一了。

玩家们纷纷在里面讨论游戏本身,由于有视频在前,游戏本身完全达到了他们的期望。

“刚刚那把差一点就赢了,虽然分到手了,但是为什么这么不爽呢?”雷克斯看到和他一样遭遇的玩家发帖会心一笑。

“大家买了通信证吗?我看通信证9.9美元,一共能够获得4个棋盘,还有一些小小英雄和对应的进攻特效,我有点想买。

单买棋盘都需要9.9美元了。”雷克斯还没有注意,收费环节在哪里。

在他看来这么好的游戏居然是免费,简直难以想象。

看到这个帖子后,雷克斯又回到游戏界面,这才发现主页的月票购买介绍。

月票,和后世的云顶门票类似,买了之后会随着你完成任务,获得对应的积分,积分解锁奖励。

最多可以获得4个棋盘和一些其他物品。

这种机制决定了,一定程度上保证玩家们的游戏时长。

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