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第238章 你怎么才来啊(1 / 2)

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明天我会修改222、223两章哦~

终于能腾出一点点时间了。

本章虽然是机翻,但是我尽量修改了其中一些东西。

有些地方是真的有些搞不懂,就按照原文上了。

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level94-残存遗迹

存档日志

leve-94-1_1993/07/13

生存难度:3e级-环境

不安全

不稳定

无实体危害

level94是后室的第95个楼层。

描述

level94有着广阔的户外区域。

由许多景观和环境的集合组成,一定数量的这些区域是融合的地形,完全不同的环境共存于同一环境中。

通常在这种情况下,动物起源于一个生物群落内的寒冷或潮湿的环境中。

它们通常不耐受高温,高温会将他们杀死,反之亦然。

这种改变——或者更通俗的说法——把每个地区彼此分开的边界一点也不平滑。

由于每个区域的颜色过度生硬且不自然,所以区域之间的边界是显眼的。

level94内的许多残破的建筑是来源于前室,无论是有影响力的,还是声名狼藉的;

不存在的或尚待建造或毁坏的;

大的或小的;

它们无规律地矗立在于level94的任何地方,没有任何人为干预。

尽管如此,这些建筑仍然是历史悠久的,至少吸引了大量的游客。

这些建筑的规模完全是随机的。

一个埃菲尔铁塔的小比例复制品可能会意外地与吉萨金字塔的15:1比例变体相邻。

这些建筑放置的相同点是高度不一致的。

切入的最初位置决定了建筑位置的模式和均匀性。

这意味着一旦一个人进入更深的层次,建筑无组织布局的随机性就会消失。

与前室的真实建筑相比较,复制到level94的建筑,除了尺寸上的巨大差异外,其他都一模一样。

甚至是从各种装饰到一些小的、不明显的特征,如裂缝,都完美地出现在每个建筑中。

除非相应的建筑不再存在、部分毁坏或正在建造中。

这些不再存在的建筑被异常放置或具有特别奇怪的外观等多种情况是常见的。

颠倒的建筑,其地基出现在顶部,暴露在肉眼可见的天空中。

具有明显图案的重复建筑。

偶尔可以发现由许多建筑堆积而形成了某种更大的建筑等等。

在没有被破坏的情况下,线性空间的严重的让人有些难以置信。

当建筑保持混乱时——如前文所述,它们的周围环境在不断变化。

流浪者在楼层中的位置并不重要,除非该流浪者进入了会导致未知结果的建筑。

level94的天气很奇怪,尽管和正常的现实没什么区别。

但却不是从雨天慢慢过渡到晴天或者反之亦然,level94气候就像电灯开关一样,会毫无征兆地瞬间转换。

基地和前哨

已经发现有几个不知名的群体居住在这一层。

然而,由于这些前哨的不确定性,不可能对每个特定的群体进行完整的描述。

异常

异常是一种矛盾的情况,是区别于level94楼层中其他自然建筑的。

异常是指由于楼层中现有“异常”的数量未确定,或者该异常是影响一些不值得注意的建筑(如普通办公室、商场、房屋等)的事件,或者这些建筑具有与随意放置的普通著名建筑不同的特征,以及一种无意中转移流浪者注意力的行为。

可以说,受“异常”影响的建筑发生了严重的变化和变形,主要具有不可能的几何形状。

这些异常有多种变体,其中一些更具特异性和非正统性;甚至有一定数量的超过一种以上变形的混合物。

不幸的是,如果一个人决定与这些建筑接触,这个建筑就会“更新”。

在此之后,如果异常的并不是很惊人的话,建筑将反弹到正常状态——如果不是,最初没有受到重力影响的异常将再次受到重力影响,这意味着建筑将因重力的存在而自行倒塌。

入口和出口

入口

据说,level93罕见地出现异常时,入口会导致出现拥有大量水体的区域,如湖泊或大坝的大型水库;

流浪者深入位于level69以下位置的特定区域,这些区域拥有植被和生命形式;

π级中的出现的一种无法解释的情况将导致一人进入94级;

进入level974的任何著名房屋;

level399中罕见的异常情况将导致一个人进入level94,而没有指定的笔记/应用程序/任何物理形式的进入前室应做的事情列表;也就是说,如果不再次进入level399,就无法退出正常的现实;

受试者曾表示存在level596.1存在未知入口,然而,该理论入口的使用情况尚未确定。

出口

在没有上述流浪者最初可能携带任何物资的情况下,对受异常影响的建筑物进行拦截很少会导致建筑物达到level0。

由自然挑衅引起的天坑偶尔会切入level95,如果有问题的天坑看起来有类似于该级别内表面的多色表面,则会切入level60,或者在极少数情况下切入level952;

在level7.1的海洋中进行15公里的物理游泳(运输不起作用)。

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