第三百零一章头显成本过高(2 / 2)
陆语顿了顿。
拍电影是要成本的,可这部分的成本又不可能是导演自掏腰包,绝大部分导演也不可能有那么多钱去自掏腰包制作电影。
所以钱这一块,一般由投资人来出。
如果投资人看上了某部电影,觉得他有潜力的话,就愿意往里面投钱。
等将来电影上线大卖,再从里面分账。
这也是当下电影制作里,最常见的流程,许多大制作电影都是这么出来的!
“也就是说投资人不看好张导演的电影咯?”
“这是为什么?”
陆语摸了摸自己的下巴,有些想不明白。
“别的不说,哪怕光的虚拟现实技术,第一次引入正式电影这个噱头应该就能吸引到不少观众来观看吧?”
“更何况这个电影还是张导演亲自导演的,票房方面,大概率有保障。”
“主题方面,又是宣扬我们龙国文化。很容易在网络上大爆……”
“这不是更应该受到投资人的青睐吗?”
“为什么会找不到投资人呢?资方应该没有理由不对这电影看好啊。”
他是一个科学家,并非是一个商人,在这方面确实有些想不明白。
不应该啊!
“这一次的问题其实说是市场原因,归根结底却还是技术的问题。”
钟老嘴角露出了一抹无奈笑容:
“师弟,你对于虚拟现实技术的创新确实很大胆,而且取得的成果绝对匪夷所思。”
“但运用在电影上,却有一个难得忽视的问题。”
“哦?拍摄成本吗?”
陆语想了想,纳闷道:
“如果说拍摄成本的话,在一些镜头里确实比实地取景要成本更大一些。可如果是一些好莱坞式的大场面的话,用建模取代实地拍摄的话。成本应该会更低才对吧。”
运用虚拟现实技术来拍摄电影,自然不是单纯的用摄影机之类的传统拍摄工具来拍摄。
而是使用一些3D建模、以及动作捕捉之类的高科技,来进行实时拍摄!
诚然,如果是拍摄一些日常画面的话,使用简单的摄影机来拍摄,成本的确要低很多。
但问题是,以张导演的这部电影,风格应该是偏向于大场面的!
陆语虽然外行,但也知道这种大场面拍摄,运用3D建模来进行渲染的成本绝对要比实地拍摄低多了!
甚至很多场面,根本就不可能实地拍摄!
比如炸掉某塔的镜头,总不可能真的为了拍电影,把某些地标性的建筑给炸掉吧?
“我说的成本,不是拍摄成本的问题,而是观看成本的问题。”
钟老叹了一口气,有些无奈道:
“拍摄成本方面,的确,跟寻常电影拍摄并不会有太大的区别。”
“可观看成本,就不一样了。”
“运用虚拟现实技术拍摄的电影,观众们想要观看,至少也得戴上一个头显来看吧?”
“不然如果连头显都没有,跟那些裸眼3d电影,又有什么区别?”
“可问题是目前市面上的头显,哪怕是便宜一点的,都是两千块钱起步。”
“而且,多人佩戴损坏率还容易高。”
“电影院有多少个座位,就得准备多少个头显。虽然一两个头显的价格可能不是特别高,但所有头显加起来,这就不是一笔小数目了!
“而那些人开电影院,也是为了挣钱的,不是来做慈善的。”
“头显的成本,他们就得从票价里找回来,不然亏本赚吆喝的事情也没几个人愿意去做。”
“这就是问题所在了。”
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