605 让玩家白打工(1 / 2)
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“最近那个竹游星在干嘛?他不是现在应该专注新的游戏和游戏机开发吗?怎么突然间去那什么战网平台宣传创意工坊?”
早川植人看着来自竹游星最新的动向消息有些费解。
游星电子娱乐的大本营应该是家用主机和掌机战场吧?可是怎么突然间就又开始过多的关注pc端的战网平台了?
在之前,早川植人一直觉得战网平台只是竹游星与摩根集团的合作产物,竹游星应该只是迎合一下对方的需求制作的这么一个平台。
可是现在看来,竹游星似乎对这个战网平台格外青睐?
“社长,我觉得这应该是竹游星本人有些太自满了,他觉得自己已经在主机战场上占据绝对优势,所以没有把我们放在眼里,而是准备开始拓展其他的市场。”一位苏瑞电子的中层管理如是说道。
早川植人皱着眉,这竹游星确实很难理解。
不过他觉得应该不是刚才手下说的那么简单。
这一次的创意工坊他也看了,简单来说并不是竹游星又弄出什么出人意料的游戏,而是看起来希望让玩家自发的为游戏增加各种各样的新鲜玩法与乐趣。
可是……这可能吗?
这怎么看都像是在让玩家白打工,在这样的情况下玩家又怎么可能创造出有意思的内容?
指望着一款游戏通过玩家的创意而增加销量?
反恐精英这游戏是很出色,竞技属性非常的强,现在除了官方赛事之外,一些地区的反恐精英比赛也都如雨后春笋一般的出现,这也证明了这游戏在电子竞技这方面非常不错。
早川植人一开始也很羡慕反恐精英和星际争霸这两款游戏带来的电子竞技效益。
其中星际争霸几乎霸占了整个韩国电竞市场,一个国家持续不断的给星际争霸带来热度,这甚至都不需要竹游星自己去宣传,星际争霸就能成为非常健康的常青树现金流。
反恐精英也是。
可是现在竹游星非但没有在电子竞技这方面进行强化,反而是做了个和电子竞技完全不相干的创意工坊,这操作真的有些让人不能理解。
不过每一次竹游星的行为都在日后证明了成功,所以早川植人也不敢轻视。
如今电子游戏业务也已经是苏瑞电子的支柱产业之一,和旗下的底特律影业集团地位几乎相当,所以早川植人在这方面的关注也很高。
当然这也有自己父亲的影响,自己父亲早川健太郎一直都很看好电子游戏,他坚信电子游戏是未来主流的娱乐形式,超越其他文化产品的全新娱乐产品。
“这种创意工坊的形式,我们有没有可能学习一下?”
“这个……可能有些困难,因为这代表着要让玩家可以随意访问游戏程序数据,如果咱们这么做了,咱们的游戏机恐怕要不了多久就会瞬间破解。”
如今电子游戏机的破解也已经是一个很让人头疼的问题。
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