第一百八十一章眼球追踪技术(1 / 2)
“苏老,我知道您的意思。”
“但您先听我说,好吗?”
陆语有些哭笑不得。
这个苏教授,怎么好像是在带着情绪跟他说话一样,说一句打断一句……
“好,你说吧。”
苏教授也有些不耐烦了,隔着屏幕摆摆手道。
一开始因为钟老的推荐,他虽然心里犯嘀咕,但对于陆语其实还是有不小的兴趣的。
原因嘛,也很简单……
毕竟是钟老推荐的人,就算再差能差到哪里去呢?
可实际接触下来,短短三言两语之间,陆语就已经给他留下了非常差的印象。
“浮夸!”
“眼高手低!”
“……”
这都是苏教授对陆语留下的印象。
本来念在钟老的身份,他还想着给陆语一些建议让他重回科研的正轨。
结果呢?
这陆语还不领情,继续“胡搅蛮缠”……
现在,
他是已经彻底对陆语,没什么兴趣了,打算随便应付一下就挂断电话。
然而……
只听得话筒中说道:“苏教授,其实您的意思我都明白。”
“我们龙国现在面临的许多虚拟现实技术问题确实比较难以解决。”
“但是这并不意味着,这些问题就没法解决了。”
“就比如分片解码技术。”
“分片解码是vr视频播放必须要落实的技术,否则,视网膜清晰度的视频,对于计算能力和网络传输来说都是灾难……”
“……”
原本都打算挂断电话的苏教授,听着陆语这一连串的话语,不禁愣住了。
这段时间他恰好就在专攻分片解码技术!
分片解码……
这个名字虽然听上去非常的复杂,但实际解释起来却很清晰简单。
虚拟现实技术衍生的视频是可以360度观看的(也有180度视频),对于一个4k360度2d全景视频来说,它的长是4k,高是2k,这个4k的边长,需要最终被环绕到一个360度的圆上。
当观众使用一个100度视场角的虚拟现实眼镜来观看时,人眼在一个方向上能看到的像素数就是1111。
可对于一个双目4k屏来说,单目的像素数却是2000。
所以说,在一个4k屏vr眼镜上,播放4k视频,是远远不够的。4k屏应该播放8k视频。以此类推,在未来的视网膜屏6kvr眼镜上,需要播放12k的视频!
这时候,就要轮到分片解码技术登场了!
同时只能看到100度?那就只解10
0度好了。
这样,8k视频,只需要解码2k左右,当前的移动处理芯片完全没问题……
然而听起来虽然简单,可实际操作起来却又是困难重重。
3d渲染,材质、模型、光影特效……
这都是分辨解码所需要面临的大问题!
比如苏教授现在钻研的问题,就是处理器无法满足3d渲染材质的需求,从而导致了许多异常的崩溃!
这个问题已经困扰了他近一个月了,可一点进展也没有。
甚至,别说是进展了。
可以说是毫无头绪……
“我这段时间,初步设计出了一个技术,我将它命名为注意点渲染技术。他主要是……”
“能利用到了人眼的一个特性:虽然人眼的整体fov很大,但是,同一时间内,人只能分辨清很小视场角内的景物……”
听着听着,苏教授的表情愈发不对劲了。
“等等!”
苏教授纠结了片刻,再一次出声打断道:
“陆语同学,你能够再把你刚刚讲的注视点渲染技术重新讲一遍吗?”
“我……我有一些地方没有听清楚。”
陆语微微一笑,道:“当然可以。”
“把视野中央直径40度以外的图像压缩到1/4的分辨率时,人眼根本不会感知到这个分辨率的下降。”
“也就是说,对于一个100度视场角的vr眼镜,我们可以只对40度范围内的景物进行高清渲染……”
越听,苏教授的呼吸声越灼热了:
“这……这……”
他的眼神中闪过了一抹异样的光芒!
陆语讲的这个技术,几乎是可以完美的解决这段时间他遇到的所有问题!
而且,不光如此!
如果这项技术真的能像陆语所说的这般,那今后几乎是所有的分片解码技术上遇到的问题,都能够迎刃而解!
虽然这仅仅只是一个概念上的知识。
但,对于虚拟现实技术这个行业而言,可以说是比一千吨黄金还要更加珍贵了!
“苏教授,还需要我再重复一遍吗?”
陆语微微一笑,问道。
“我……”
苏教授又思考了一会,皱着眉头问道:
“陆语同学,你提出的这个想法……我感觉虽然很好,但好像还是有一点问题。”
“注视点渲染技术,虽然能够极大程度的减少计算容量的问题。”
“但……你又怎么根据眼球的转头来确认变焦呢?”
“如果没有办法解决这个问题的话,你提出的注视点渲染技术最多
也只能作为一个理念上技术来存在,想要应用到实际的话,还是有着太多太多困难了。”
“……”
苏教授不愧是在虚拟现实这一领域上经营了许久的老牌教授!
他几乎是只听了两遍,就找出了陆语叙述中存在的问题。
是啊,你要想把注视点渲染技术应用到实际,首先你得能够确认注视点在哪里啊!
如果你连眼球的注视点都无法确认,又何谈根据注视点,来进行渲染呢?
不过就算真的没法将这一项技术在短时间内应用到实际上。
但能够提出注视点渲染技术这一理论,而且还如此年轻……光这两点就已经绝对超过了99的科研学者了!
这时候苏教授也有些明白,
钟老究竟为什么会将陆语推荐给自己了。
然而……
“苏教授,您提出的问题……我也考虑到了。”
陆语轻笑道:
“如果连眼球的注视点都无法确认,确实根本无法应用注射点渲染技术。”
“但……”
“如果运用眼球跟踪技术的话,应该能够很好的解决这个问题。”
苏教授微微一愣:“眼球跟踪技术?”
“你有什么具体的想法吗?”
作为国内虚拟现实技术的领头羊之一,他当然不可能对眼球跟踪技术陌生。
毕竟,这项技术在vr领域,有着极为广泛的作用。
不过……
↑返回顶部↑