第212章 技不如人,赛后分析Ⅱ(1 / 2)
因为两人动作太快的缘故,所以战魂和李千帆交手之后,战天就不得不开启了0.5倍速。
可就算如此,他也觉得两人的动作还是很快。
如果不是超算自动框选锁定,并实时给出详细分析报告的话……
以战天的水平,其实压根就看不懂每个动作后面所蕴含的深意。
所谓外行看热闹,内行看门道。
高手之间的战斗,绝不可能像王者砍青铜一样,三两招秒了对方就结束了。
这是一场战斗时间长达四分二十三秒的持久战。
但是从开打的那一刻起,两人之间的交手就没停过。
战魂的枪很快,李千帆的剑又何尝不快?
每过几秒,两人手中的武器就会狠狠碰撞到一起,然后迸射出一阵闪耀的火花。
什么虚招实战、见招拆招的就不提了。
关键其实就在于两人决出胜负前的那一招——
“你看,才三分钟不到,我的状态开始下滑了,他的状态却始终保持在90%以上。”
只要是人,就不可能一直保持精神高度集中的状态。
游戏虽然不消耗体力,但却十分消耗心力。
科学研究表明,在没有干扰的情况下,人的高度紧张状态最多只能维持五分钟。
而这,也是职业拳击赛每回合只有三分钟的原因。
不懂行的观众总会觉得还没看过瘾,一回合就结束了。
殊不知,这短短三分钟不仅耗尽了拳击手的体力,同时也耗尽了他们的心力。
光说理论可能还缺乏一些说服力,但经常玩游戏的人应该都知道——
每个人都会遇到状态不好的时候,俗称‘梦游’,也可以叫‘卡了’。
线上被人各种打爆,野区被人各种单抓。
团战不知道自己在哪儿,技能扔完就在原地发呆。
这是因为人菜?
不,这其实是因为状态不好。
如果遇到状态好的时候,那你就是峡谷唯一的神。
各种天秀操作,秀到对手头皮发麻。
甚至就连意识也陡然提高了不少,即使没插眼也清楚地知道对方会在什么地方。
之所以会出现这样的情况,其实就跟玩家当前状态脱不了关系。
状态来了,你就是神。
状态没了,你就是鬼。
普通玩家来状态全靠随缘,职业选手来状态则靠练习。
李千帆和战魂都不是普通人,所以他们一上来就拿出了自己的最佳状态。
虽然战天很不想承认,但屏幕上显示两排数字却还是狠狠刺痛了他。
当前战力估算(百分比数值)——
照夜玉狮子:93
战魂:81
其实人就跟电池一样,年纪越大,持久力难免就会下降。
再加上《天谴之心》的pVp模式就跟射击游戏一样,极为考验玩家的反应力和注意力,所以三分钟一到,战魂的状态就开始急剧下滑了。
没办法,谁让他读完硕士才步入社会呢?
之后又花两年时间,和战天一起打造了如日中天的歃血之誓,所以他今年已经快三十了。
年纪大了,状态下滑很正常,所以战魂轻轻拍了拍弟弟的肩膀后,这才一脸无所谓的感慨道:
“老啦,打不过年轻人很正常,不过我并不是输在了状态下滑,而是输在了技术……”
说到这里,他忽然伸手拖动了虚拟界面上的进度条,然后直接拉到了最后,并在李千帆出剑的一瞬间,果断摁下了暂停——
“看,我就是输在了这一招。”
画面里,李千帆一个弯腰侧身闪过了战魂手中的长枪,然后就以‘回头望月’的姿势,将手中长剑缓缓的刺向了战魂还未远去的身影。
“这招应该叫回头望月吧?太极剑里面有这招,我学过。”
“对啊,很常见的江湖技能,不光你学过,只要用剑的应该都学过。”
“所以呢?这招还能打死你?”
这是AI模拟的场景,而不是当时发生的场景。
根据系统计算出的结果可知,即使这一剑成功命中了战魂,也很难对战魂造成任何威胁,所以战天顿时就有些茫然了。
看着他一头雾水的样子,战魂微微一笑后,却直接把虚拟界面拖到了自己面前,然后飞快地敲动了键盘,重新录入了一串数据。
“回头望月确实很基础很垃圾……但如果再加上他的夺命十三剑呢?”
说完,战魂就再次摁下了回车键。
因为更换了数据的缘故,所以这一次的推演结果和之前截然不同。
看着画面里突然被清空血条的战魂,战天整个人都懵了。
足足愣了好几秒后,他才一脸震惊的说道:
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