第238章 半位面的迁移(二)(2 / 2)
震动过后许久,这群逃出来的人壮着胆子又传送了回去,发现了那间已经塌掉的隐藏房间,但他们翻遍了每一块砖也没有找到任何东西。
连接通道的收回工作用了大概一个多小时。
克里斯汀又下令道:“收回虚空锚。”
“虚空锚已收回。”
“注入五成能量到以太推进系统。”
“能量注入完毕。”
“启动!”
“启动!”
只见广阔无垠的星界中,一个毫不起眼的半位面先是缓慢移动了起来,最开始的速度都不会被察觉到,随后越来越快。
克里斯汀给出了一组坐标数据,说道:“凡妮法,向这个坐标前进。”
“遵命。”
半位面开始缓慢转向,向着坐标方向前进。
想要在星界遨游,如何进行定位是必须的能力,古耐瑟瑞尔魔法帝国的大奥术师们发明了星辰定位法,让浮空城能自由往来于主世界和其他位面。对于熟练掌握此项能力的克里斯汀来说,确定目的地的坐标并不是什么问题。
克里斯汀以固定的频率,每隔一段时间就通过探测法阵外放精神力,来查看前进道路上是否有危险存在。
不一会,凡妮法汇报道:“主人,半位面已经达到跃迁速度。”
克里斯汀下令道:“减少一成护盾能量,注入到以太推进系统,进入时间流。”
“能量注入完毕,顺利进入时间流。”
就像太空旅行不能只靠普通飞行,要掌握跃迁技术才行,星界旅行想要走得远就要借助时间流。
只要飞行速度达到一定标准就会自然而然的进入时间流,这时候虽然外人看来你还在以普通速度前进,但实际上却不知道已经离开多远了。
如果对处于时间流中的人或物体进行攻击,就必须进入和对方相同的时间流,否则大概率会导致自己的时间紊乱,结果就是不知被扔到何处。
从多明纳里亚城到文德公国的罗斯基勒岛,如果使用传送法阵只需要不到一天的时间,如果乘船是一个月左右,而半位面在星界航行则需要大概一周。
虽然星界看起来很空旷,但实际上存在的危险并不低。星界生物、神孽、其他半位面、甚至同样的星界旅者等,偶然遇到的不一定会对你报以友善态度,故意追踪而来的则肯定怀有恶意。
这就导致了主位面两个离得很近的地方,如果从星界走的话,为了绕开一些危险地区距离就不一定很近了。就像一条峡谷的两边,走索道和走公路的距离会相差极大。
这也是为什么在航行中需要不断探查周围情况,随时修正航道规避可能存在的风险。
主要是半位面太大了,无论是规避还是转向需要的时间都很长,这才必须要大师阶法师来探测,如果是吉斯洋基人的魔法船那种小载具就不需要如此费事了。
至于古耐瑟瑞尔魔法帝国的浮空城,其他星界生物都是躲着他们走的,连神孽都怕被抓去进行研究,哪里还会有人敢惹这些大奥术师啊。
克里斯汀再厉害也不可能自己坚持一周的时间,中间只得冒险让卡洛塔妮替换自己进行休息,六阶奥术师的精神力只能说是聊胜于无。
航行途中她们遇到最危险的事是一只混沌潜猎者的攻击,卡洛塔妮的精神力不够并没有提前发现,等察觉到的时候它已经开始砸半位面的护盾了。
好在克里斯汀及时把密瑟能核的能量注入到了护盾当中,在攻击了半天却发现无法破防后,混沌潜猎者只得不情不愿的放弃了眼前的猎物。毕竟它也不知道再跟下去会被带到什么地方,万一遇到一个比它还强的岂不是给半位面陪葬了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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