第一百九十六章 全民化、职业化、明星化(1 / 2)
莫余对赛事体系有一套自己的理解,他想要打造的并非是LOL的联赛体系也不是DOTA的杯赛体系,而是想要将两者结合起来。
前世的DOTA比赛体系和网球差不多,实行的是锦标赛制度,也叫杯赛制度。
对应到网球中则是TI(年度总决赛)>ajor(大满贯)>or(大师赛)>第三方赛事(巡回赛),其中TI为V社举办,也是最高级别赛事,奖金数千万,只要参与即可获得奖金。
剩下的ajor、or、第三方则全都是由V社授权与各大组织者一同举办。
而这几种赛事之中,TI关注度最高,奖金最多,ajor次之,or再次之,巡回赛就更少了。
这种制度下,最突出的缺点就是——菜B没有活路!
换言之,即没有成绩的战队永远享受不到高额的奖金,只有站在金字塔顶尖的几支老牌战队才能大口吃肉。
同时杯赛制也导致只有规模最大的几个杯赛有观看价值,因为它们的竞技水平远高于其他比赛,参与的都是各大老牌战队,水平更强,技术更好。
不过这种赛制也有一个好处,即就算是网吧队,只要能够通过海选一直赢下去,就能够从最低级的赛事一路晋级到最高级的赛事,甚至一举夺冠,拿下冠军!
最好的例子就是gs,从一支默默无闻的小队伍一路晋级,连斩无数高手,以最强势的黑马姿态一举拿到TI冠军,震惊世界!
只是gs这种经历永远不可能在LOL的赛事体系中出现。
因为LOL实行的是联赛体系,且还没有升降级制度,除非你有钱购买到一個LPL的席位,不然gs的奇迹永远不可能复制。
只是LOL的联赛体系也有它的好处,尤其是在商业价值的体现上。
在LOL中,每个赛区都有自己的联赛形成一个生态闭环,外来队伍根本闯入不进去,只有花大量的金钱才能购买到一个联赛席位。
而老板们花了大价钱,自然就要招募更好的选手、教练、分析师等人员,增加队伍战力,获得更好的成绩,拿到更多的利益。
在如此庞大的金元攻势下,新的选手会不断涌现,进而导致战队竞技水平越来越强,技术厉害了又能使得比赛观赏性变得更高,观赏性高了那么观众就看得越爽看的人也就越多,从而使得联赛会更有价值,最后联赛有价值了,那么老板也就更加愿意投钱。
最终一切形成了一个庞大的商业联盟赛事体系,各个环节都能从中获得自己想要的好处。
而为了保护老板们的利益,免得出现老板花了大钱,最后俱乐部却降级;同时也免得出现各大俱乐部为了保级,宁可花钱请拥有即战力的选手也不愿意培养新人,所以LPL连升降级制度都被取消了。
所以,连升降级都没有,gs这种队伍怎么可能打得出来?
它根本没有参加S赛的资格啊!
两种赛事体系都各有优点,DOTA的体系能够出现黑马,任何人都有大放异彩、闪耀世界的机会;LOL的体系则能赚到钱,对选手、俱乐部、老板、主办方都有巨大好处。
而莫余的想法就是将两种体系融合起来,既做杯赛也做联赛。
赛事授权方案只是第一步,借此先逐渐设立杯赛制度,通过ABC三级赛事给所有人一个额外晋级的机会,在此之外,未来再设立一个联赛制度,最终两者统合,使得《神与神》未来的S赛既可以看到从杯赛中打出来的战队,也能看到从联赛中打出来的战队。
有了杯赛和联赛,再加上高校联赛,海外各大赛区,以及未来的明星表演赛、城市联赛、亚运、奥运等所有比赛,最终电竞赛事就会变成一个终极庞然大物,不逊色于任何其他体育赛事。
达到全民化、明星化、职业化三者统合,打造出一个能赚钱,有机会的近乎完美的赛事体系。
“韩国那边已经开始举办新的比赛了,正在全力促进职业战队的出现,国内也必须要加快脚步,现有三支职业战队还是太少了,希望他们三个能给我带来一个好的结果吧!”
↑返回顶部↑