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第227章 该填坑了(2 / 2)

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但是期间发生了什么事,经历了哪些波折,这些内容要大量的增加,让玩家可以298的价格,一周目全剧情可以玩到60h的时长。

而且夜之城的地图设计也要加强,与原版割裂且死寂的夜之城不同,大量的细节添加,使得夜之城的真实程度增加,而且玩家会在做主线和剧情支线的时间里,被带着逛一遍整个夜之城,感受到夜之城的活力与尸臭。

玩家们可以看到小人物之间的纷争,自己也会置身其中。街边的npc不再是永远在路边等待被玩家操控的汽车碾一遍,再触发Ncpd警报的机器人,他们也同样有可能会触发一些特殊的支线。

比如社会声望底下但是身上却外置了贵重的筋脉,一些不长眼的混混会主动挑衅,如果没打过,就有可能被送去黑诊所把筋脉挖走,地图上会指引这些小混混的根据地,玩家可以再给抢回来,亦或者当一个赛博窝囊废。

而当社会声望高的时候,大部分人都会主动让路,而且前往一些底下黑商店,店主还会主动送上一些白绿色的物品来讨好自己,甚至会想要用紫色的贵重物品来委托主角帮自己对付对面街的同行。

而且游戏玩法也进行了一定的改善,之前的赛博朋克大致就是接任务——跑图——对话——跑图——室内枪战——下一个任务。

但是在这里,来自不同制作组的头头可以发挥自己的优势,基础的枪战不必多说,在这个游戏里枪战与刀战自然是作为战斗的主体。

但是其他玩法也可以在主线流程中,让玩家感觉战斗的多样化

跑酷?塞进去。在荒坂宗门看到荒坂赖宣弑父后,v需要在林立的高楼、电线、飞梭中穿梭、跳跃、速降,以求甩开追兵并回到龙卫企业(德拉曼公司)提供的出租车上。

而且这期间还可以使用在生化危机里已经熟练掌握的cg和游戏无缝衔接的技术,让玩家的操作和体验感全都拉满。

飙车交火?塞进去。虽然以前没做过,但是对于现在技术已经相当成熟的制作组来说,并不算什么难点。目前的设计构想是分为单人和多人模式,当然这个多人并不是说联机,而是说任务中的其他人。

玩家随时可以呼唤队友,两人便互换驾驶与射击的位置,当然,如果是玩刀剑流的玩家也可以叫出自己的飞剑帮忙一起清怪。

承诺但是没做出来的地铁?塞进去。而且不光有地铁,还有飞梭。因为玩法和游戏内容的增加,地图也要同比例扩大,那么此时游戏的交通工具也会更广泛。

首先是底层人的地铁。没有新鲜的空气、没有宽阔的空间,甚至没有座位,人挤着人,站立,等待,还要看着垃圾广告。作为大多数的穷人,这是他们能选择的交通方式。

其次是中层人的汽车。他们攒出了些小钱,拥有了自己的驾驶工具,不必再和别人挤地铁,但地面行驶仍然有许多限制,稍有不慎就会快速出警并开出电子罚单。

而到了上层人的世界,则是完全不同的景象。上层人所拥有的飞梭,在低空可以慢速自动驾驶,欣赏中低层人为了生存而打拼的模样。

而在中空可以高速自动驾驶,快速前往某个目的地。

高空则是疯子的天堂,他们在这里肆意的“飙梭”,享受极致的速度带来的快感。

当然,作为玩家,这些都可以体验到。没钱就去挤地铁,虽然广告多、环境差,但是胜在速度快;有点小钱去开车,然后发现扣钱太狠了改骑摩托;最后买上飞梭成为肆意妄为的上层人。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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